网游用户1.2亿国内游戏市场规模446亿 中国PC网络游戏行业简况(一)中国PC网络游戏用户数,2011年,中国PC网络游戏用户数达到1.2亿人,比2010年增长了9.1%。预计2016年中国PC网络游戏用户数将达到1.4亿人。2012年至2006年,中国PC网络游戏用户增长速度和互联网用户增长持平。 中国付费PC网络游戏用户数,2011年,中国付费PC网络游戏用户数达到6632.0万人,比2010年增加了46.0%。预计2016年中国付费PC网络游戏用户数将达到7535.0万人。2012年至2006年,随着游戏品质增加,PC网络游戏用户付费意愿会逐渐增强。 客户端网络游戏研发状况,1.客户端网络游戏研发公司数量,2011年全国客户端网络游戏研发公司共164家,与2010年的154家相比增加了10家,出现小幅增长,表明客户端网络游戏研发平稳发展。在164家客户端网络游戏研发企业中,北京、上海、广东三地的企业数量依旧占据前三的位置,北京、上海的企业数量整体未出现改变,江功、浙江、四川、重庆等地区出现了增长。 当地客户端网络游戏研发企业数量占据全国总量的百分比分别为:北京24.4%、上海23.2%、广东18.3%、江浙9.1%、川渝10.4%、福建5.5%、其他省(区、市)9.1%。客户端网络游戏研发从业人员数量,全国客户端网络游戏研发从业人数达到3.4万人,较2010年的3.1万人增长9.7%。自主研发客户端网络游戏数量,全国客户端网络游戏研发公司自主研发客户端网络游戏总数约425款,比2010年增加了69款产品,增长了19.4% 中国游戏市场实际销售收入,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。 中国PC网络游戏市场实际销售收入,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%。电信业务受PC网络游戏带动产生的直接收入达466.0亿元人民币,比2010年增长了15.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的1.1倍;IT行业由此产生的直接收入达155.4亿元人民币,比2010年增长了11.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的36%,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业产生的直接收入达到111.8亿元人民币,比2010年增长了30.0%,其主要来源是相关网络媒体与杂志书籍的广告销售收入。中国自主研发的网络游戏市场实际销售收入271.5亿元人民币,比2010年增长了40.7%,占中国PC网络游戏市场实际销售收入的63.4%。总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场。实现销售收入3.6亿美元,比2010年增长了56.5%。客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到711.1亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.2%。 休闲类客户端网络游戏实际销售收入,休闲客户端网络游戏市场实际销售收入116.1亿元人民币,比2011年增长了47.9%。预计2016年休闲网络游戏市场实际销售收入将达到281.2亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为19.4%。 大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入,大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入250.8亿元人民币,比2010年增长了23.4%。预计2016年大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入将达到429.9亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为11.4%。 网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。 中国手机网络游戏市场实际销售收入,中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。 中国PC单机游戏市场实际销售收入,受游戏大作出版与商业模式创新的推动,中国PC单机游戏市场实际销售收入6100.0万元人民币,比2010年增长了301.3%。2011年累计出版发行新PC单机游戏7款,比2010年减少约66.7%。 |